Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Animasi Gelembung menggunakan Macromedia Flash8

  Animasi merupakan sekumpulan gambar yang bergerak dengan cepat dan secara terus menerus sesuai dengan waktu yang di tentukan.

 Jenis- jenis animasi 
  Animasi terdapat beberapa jenis animasi yang berbeda dan kualitas yang berbeda juga. Pemilihan animasi tergantung terhadap kebutuhan. Berikut jenis animasi :
  • Motion Path: Motion Path adalah jenis animasi untuk sebuah simbol yang bergerak mengikuti suatu lintasan.
  • Animasi Marque: Animasi ini bisa kita temukan di website-website menampilkan barisan teks yang berjalan dari sisi kanan ke sisi kiri atau sebaliknya.
  • Animasi Fade: Kita sering melihat animasi sebuah objek dari semula utuh lalu lambat laun memudar dan menghilang, jenis animasi semacam ini disebut animasi fade.
  • Animasi Rotasi: Sesuai dengan namanya, objek dibuat bergerak memutar, seperti animasi jam, model kincir, putaran roda, dan lain-lain. Arahnya bisa searah jarum jam (CW: Clock Wise) atau berlawanan dengan jarum jam (CCW: Counter Clock Wise).
  • Animasi Blink: Jenis animasi ini objek dibuat berkedip seperti bintang antau lampu disco.
  • Animasi Shape: Animasi Shape adalah animasi perubahan bentuk dari semula objek menjadi text atau sebaliknya.
  • Animasi Masking: Animasi Masking adalah jenis animasi yang bergerak menutupi objek. 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Membuat Logo


Logo yang dibuat menggunakan Adobe Photoshop.




 Makna dari logo :
  1. Gambar  pada kubah : melambangkan gambar kubah masjid itu sebagai tempat berkumpulnya umat muslim untuk beribadah , berkumpul untuk belajar dan bersilahturahmi.
  2. Warna orange pada kubah: melambangkan warna keakraban.
  3. Logo ini menjelaskan tentang website  Info Kajian Islam dimana info ini mejelaskan info untuk daerah Bekasi dan Depok.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Metode Animasi pada film The Pink Panther

     Pada pembuatan animasi saat ini menghasilkan berbagai macam animasi baik animasi 3D ataupun 2D. Contohnya seperti animasi pada film “ The Pink Panther”. Film animasi ini menghasilkan gambar  2D. Film ini muncul pada opening dan closing scene  pada tahun 1963. Animasi 2D ini merupakan sketsa gambar yang digerakan satu persatu yang hanya dapat dilihat dari depan. Animasi 2D ini menggunakan koordinat X dan Y. Dalam pembuatan karakter pada 2D ini menghasilkan gambar yang yang seolah- olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Dalam pembuatan animasi menjadi seolah- olah hidup membutuhkan beberpa animasi yang sesuai dengan sifat dan karakteristik dalam karakter atau tokoh yang ada di film tersebut.



      Dengan adanya perkembangan zaman saat ini, animasi komputer memberikan sistem kemudahan dalam pembuatan animasi, seperti yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh para animator untuk memanipulasikan pembuatan sebuah objek kemudian memindahkan objek yang telah melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

The Role of Information and Communication Technology in Competitive Intelligence (Dirk Vriens University of Nijmegen ,The Netherlands)

Batasan 7

Kelompok 3KA24 :

  1. Afif Mustikawati
  2. Rekam Sari



ABSTRAK
    Bab ini membahas peran ICT untuk kegiatan intelijen kompetitif.Untuk tujuan ini, dimulai dengan pengenalan intelijen kompetitif.Selanjutnya, ini membahas kemungkinan untuk menggunakan ICT aktivitas intelijen. Dalam hal ini diskusi perhatian dibayar untuk penggunaan Internet, untuk tujuan umum alat-alat ICT dirancang untuk satu atau lebih dari tahap intelijen,dan bisnis intelijen alat (gudang data dan alatalat untuk mengambil”dan menyajikan data di dalamnya). Akhirnya, bab menjelaskan bagaimana organisasi dapat memilih ICT aplikasi untuk mendukung kegiatan intelijen mereka.


Pada tahap ketiga dari siklus intelijen, data dianalisis. Dari segi model kita disajikan sebelumnya (Lihat gambar 1), tahap ketiga berfokus pada menafsirkan data dari "pandang yang strategis" untuk menentukan mereka strategis.
Tabel 1. Komposisi anggota jaringan intelijen Organisasi di Lammers dan Siegmund studi (persentase mengacu pada persentase organisasi menunjukkan bahwa koleksi mereka Jaringan terdiri dari anggota tertentu). 



  Relevansi yaitu, untuk menentukan apakah data mengandung kecerdasan. Untuk ini analisis, sebagaimana dengan tahap arah, model apa relevan untuk organisasi harus tersedia. Banyak penulis yang menggunkan baik umum dan model-model spesifik untuk tujuan ini. Di antara model yang umum adalah analisis kerja SWOT matriks pertumbuhan-berbagi Boston konsultasi Group; scenarioalysis;war gaming; dan pesaing profil (Lihat Kahaner, 1997; Penuh,1995; Powell & Allgaier, 1998; atau Cook & Cook, 2000 untuk Ikhtisar ini model, dan Fleisher, 2001b untuk refleksi pada tahap analisis). Lebih model-model spesifik adalah model tentang paten perilaku (Kahaner, 1997; Poynder, 1998) atau model terikat pada produk tertentu. Tujuan dari model ini untuk menyediakan konteks untuk menafsirkan data. Sebagai contoh, peningkatan R&D anggaran pesaing dapat berarti beberapa hal. Analisis SWOT mungkin digunakan untuk menempatkan "sepotong data" dalam konteks yang tepat. Jika R&D yang dianalisis untuk menjadi kelemahan pesaing, ancaman peningkatan anggaran yang dapat dilihat sebagai kurang serius dari dalam kasus yang mana R&D dianalisis sebagai keadaan seni.

Dalam studi yang sama yang disebutkan sebelumnya, Lammers dan Sigmund bertanya kebeberpa organisasi Belanda model apa yang mereka gunakan dalam tahap analisis. Table 2 menyajikan hasil. Hasil ini mengkonfirmasikan popularitas SWOT analisis. Ini juga ternyata bahwa organisasi menggunakan model yang meraka buat sendiri (dalam kategori "lain" ).

Pada tahap terakhir dai siklus intelijen, intelijen harus dibuat tersedia untuk pengambilan keputusan strategis. Itu adalah, intelijen pengambilan keputusan harus terkait dengan jelas dan didistribusikan kepada pengguna. Untuk Tabel 2. Model yang digunakan dalam tahap analisis (Lammers & Siegmund,2001)(Persentase mengacu pada presentase organisasi yang menunjukkan bahwa mereka menggunkan model tertentu untuk analisis).


Mengevaluasi pilihan strategis yang saat ini dan untuk menghasilkan, membandingkan, memilih dan menerapkan yang baru. Relevan pada tahap ini adalah untuk memastikan bahwa kecerdasan benar-benar digunakan dalam pengambilan keputusan strategis. Semua jenis tindakan mungkin membantu dalam mencapai hal ini. Sebagai contoh :
  • memperhatikan format dan kejelasan presentasi intelijen kepada para pengambil kebijakan strategis (misalnya, penuh et al., 2002);
  • menggunakan elektronik berarti untuk menyimpan dan mendistribusikan intelijendi sebelah kanan orang;
  • merancang CI tugas dan tanggung-jawab sedemikian rupa yang strategis Manajemen terlibat dalam aktivitas intelijen (cf., Gilad & Gilad,1988).
Kesimpulan

Untuk memilih dan menggunakan alat-alat ICT yang tepat untuk mendukung proses CI,organisasi harus tahu (1) apa proses CI, (2) apa peran TIK (alat) dalam proses ini dapat, dan (3) menilai peran ICT (alat) mereka sendiri Proses CI. Dalam bab ini, kita membahas tiga aspek. Kita mendefinisikan CI kedua sebagai produk dan proses. Kami kemudian membahas peran alat-alat ICT dalam proses CI. Di sini, kami mempresentasikan empat jenis alat-alat ICT yang relevan untuk pendukung (dan kadang-kadang bahkan menggantikan) kegiatan CI: Internet, Umum aplikasi untuk digunakan dalam kegiatan CI, CI aplikasi tertentu, dan bisnis aplikasi intelijen. Dalam bagian terakhir dari bab ini, kita membahas tiga kelas kriteria organisasi dapat menggunakan dalam mengevaluasi dan memilih alat-alat ICT untuk proses CI mereka. Meskipun definisi CI dan kriteria untuk memilih alat-alat ICT untuk CI tampaknya telah stabil, kemungkinan menggunakan ICT untuk CI meningkat pesat. Beberapa tren yang dapat diakui adalah:
  • Sebuah konvergensi BI dan CI aplikasi (misalnya, gudang data dan terkait perangkat lunak juga terikat kepada data eksternal dan kualitatif) (cf., Li,1999)
  • Menggunakan ICT untuk dapat meningkatkan data kualitatif (misalnya, Chen et al., 2002)
  • Menggunakan Internet untuk lebih dari sekedar kegiatan pengumpulan (misalnya, untuk kolaborasi dan penyebaran tujuan) (cf., Teo & Choo, 2001;Cunningham, 2001)
  • Peningkatan aplikasi Internet untuk koleksi (lebih efisien danefektif koleksi aplikasi akan terus muncul)
  • Pelaksana CI aplikasi dapat dilihat sebagai suatu proses dengan mana proses CI dan infrastruktur dapat kembali dianalisis
  • Peningkatan aplikasi analisis (cf., penuh et al., 2002).
Meskipun semua kemungkinan ICT untuk CI, kita ingin mengakhiri bab ini dengan berkomentar bahwa masih menghasilkan intelijen tetap sebagai karya manusia yang hanya "mesin" mampu menempatkan data dari aplikasi dalam perspektif strategis mereka tepat. Alat-alat ICT, namun, sangat berharga dalam mendukung tugas.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Intelligence Information System

Pengertian intelligence informasian system.

Intelligence information system atau sistem informasi cerdas  merupakan kemampuan sistem untuk beradaptasi pada tujuan lingkungan yang dapat mempengaruhi perilaku. Contohnya seperti mampu menirukan kemampuan perilaku manusia. Pada sistem informasi cerdas ini memiliki beberapa ciri-ciri sistem  yang dapat di lakukan yaitu :

  1. Menyimpan informasi.
  2. Menggunakan informasi yang dimiliki untuk melakukan suatu pekerjaan dan menarik kesimpulan.
  3. Beradaptasi dengan keadaan baru.
  4. Berkomunikasi dengan penggunanya.

Tujuan dari riset-riset Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan

Salah satu tujuannya yaitu bagaimana membuat sebuah mesin bisa berfikir sama halnya dengan manusia yang bisa berfikir dan dapat menjawab problem yang tidak dapat diprediksi dan tidak bersifat algoritmik atau prosedural. Sampai saat ini, para peneliti di bidang AI masih banyak menyimpan pekerjaan rumah mereka disebabkan kompleksitas penelitian di bidang Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan serta faktor dukungan teknologi untuk merealisasikannya. Karena area cakupan yang luas, Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan dibagi lagi menjadi subsub bagian di mana sub-sub bagian tersebut dapat berdiri sendiri dan juga dapat saling melengkapi satu dengan lainnya.

Perbedaan sistem cerdas buatan dan sistem cerdas alamiah, yaitu:
Kecerdasan buatan (Atificial Intelligen/ AI)
  • Bersifat permanen
  • Mudah diduplikasi dan di sebarluaskan
  • Dapat lebih murah dari pada manusia cerdas
  • Konsisten dan menyeluruh
  • Dapat didokumentasikan
  • Sistem cerdas (intelligence system)

Kecerdasan alamiah
  • Kecerdasan alamiah atau kecerdasan manusia memiliki beberapa ciri-ciri yaitu :
  • Bersifat kreatif
  • Menggunakan pengalaman panca indra secara langsung
  • Menalar berdasarkan pemahaman yang luas dari pengalaman
  • Memiliki tingkat ketrampilan yang luas mulai dari pemula, pemula lanjut, kompeten, profisien, dan ahli (expert).


Kategori kosep dasar Kecerdasan Buatan (AI)

  • Acting Humanly

Merupakan sistem yang dapat melakukan pendekatan dengan menirukan tingkah laku manusia yang telah terkenal  sejak tahun 1950 yang dapat  melakukan teletype yang jika penguji (integrator) tidak dapat membedakan yang mana mengintrogasi antara manusia dan komputer, maka computer tersebut dapat dikategorikan menjadi kecerdasan buatan.
  • Thinking humanly

Merupakan sistem dapat melakukan dengan cara intropeksi seperti pengangan pemikiran psikologis manusia terhadap computer. Hal ini sering diujikan dengan neuron ke neuron lainnya atau sel otak dengan sel otak lainnya yang cara kerjanya dengan melalui experimen-experimen.
  • Thinking Rasionaly

Merupakan sistem yang sangat sulit karena sering terjadi kesalan dalam melakukan prinsip dan prakteknya. Sistem ini dikenal sebagai penalaran komputasi.
  • Actng Rasioanly

Merupakan sistem yang dapat melakukan aksi dengan cara menciptakan suatu robotika cerdas yang dapat melakakukan tugas munusia.

Metodelogi

AI merupakan salah satu  cabang ilmu komputer. AI dapat berdiri sendiri dan dapat saling bekerjasama dengan sub bagian lain atau  dengan disiplin ilmu. Maka ada bebrapa cabang ilmu dari sub AI yaitu:
  • Natural Languange Processing (NLP) atau Pemrosesan Bahasa Alami

Merupakan salah satu cabang AI yang mempelajari pembuatan sistem untuk menerima masukan bahasa alami manusia. Dalam perkembangannya, NLP berusaha untuk mengubah bahasa alami komputer (bit dan byte) menjadi bahasa alami manusia yang dapat kita mengerti. NLP merupakan ilmu dasar yang dapat dijadikan jembatan untuk membuat komunikasi antara mesin dengan manusia.
  • Expert System (ES) atau Sistem Pakar

Merupakan salah satu cabang AI yang mempelajari pembuatan sebuah sistem yang dapat bekerja layaknya seorang pakar. ES dapat menyimpan pengetahuan seorang pakar dan memberikan solusi berdasarkan pengetahuan yang dimilikinya tadi. ES juga merupakan salah satu cabang AI yang sering melakukan kerja sama dengan disiplin ilmu lain karena sifatnya yang dapat menyimpan pengetahuan.
  • Pattern Recognition (PR) atau Pengenalan Pola

Merupakan salah satu cabang AI yang mempelajari pembuatan sebuah sistem untuk dapat mengenali suatu pola tertentu. Misalnya sistem PR untuk mengenali huruf dari tulisan tangan, walaupun terdapat perbedaan penulisan huruf A dari masing-masing orang tetapi PR dapat mengenali bahwa huruf tersebut adalah huruf A. Beberapa aplikasi dari PR antara lain : voice recognition, Fingerprint Identification, Face Identification, Handwriting Identification, Optical Character Recognition, Biological Slide Analysis, Robot Vision dan lainnya.
  • Robotic atau Robotika

Merupakan salah satu cabang AI yang menggabungkan cabangcabang AI yang lain termasuk ketiga cabang di atas untuk membentuk sebuah sistem robotik. Keempat cabang AI di atas merupakan cabang umum yang banyak dipelajari, masih banyak cabang-cabang AI yang lainnya. Seiring perkembangan riset dalam AI, dapat dimungkinkan akan muncul cabang-cabang baru yang melengkapi unsur AI sehingga AI menjadi sebuah sistem lengkap dan akan mencapai goal-nya yang sampai sekarang masih belum sempurna.

Contoh-contoh aplikasi AI

Berikut ini beberapa contoh-contoh aplikasi AI yang sudah diterapkan dan memberikan sumbangsih yang cukup diperhitungkan dalam kemajuan teknologi. Kebanyakan aplikasi AI yang banyak dipakai diambil dari bidang Expert System, diantaranya yaitu:
  • Bidang Kimia

Pada bidang Kimia yaitu ES digunakan untuk menganalisa struktur DNA dari pembatasan segmentasi data enzim dengan menggunakan paradigmagenerate & test.
Bidang Sistem Komputer
Pada bidang Sistem Komputer yaitu  ES digunakan untuk membantu operator komputer untuk monitoring dan mengontrol MVS (multiple virtual storage) sistem operasi pada komputer mainframe IBM.
  • Bidang Elektronik

Pada bidang Elektronik yaitu ES digunakan untuk mengidentifikasi masalah pada jaringan telepon, ES untuk simulasi perancangan DLC (digital logic circuits) dan mengajari pelajar bagaimana cara mengatasi masalah pada sirkuit elektronik.
  • Bidang Hukum

Pada bidang Hukum yaitu ES dihunakan untuk membantu para auditor profesional dalam mengevaluasi potensi kegagalan pinjaman klien berdasarkan sejarah pinjaman, status ekonomi, kondisi piutang.
  • Bidang Militer

Pada bidang Militer yaitu ES digunakan untuk membantu menganalisa perkiraan situasi pertempuran, memberikan interpretasi taktik laporan sensor intelijen dan memberikan rekomendasi alokasi senjata kepada komandan militer pada saat situasi perang.

Referensi
Morris W. Firebaugh, “Artifial Intelligence – A Knowledge Based Approach”, 1989, PWS
Publishing Company, Boston.
Kusumadewi.S, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Edisi 2,    Penerbit Graha Ilmu, 2002.



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS